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クェスカイゼスコンペティション応募作 制作者 絵:34-00674-01:和子:リワマヒ国 文:34-00675-01:東 恭一郎:リワマヒ国 一般性能要求 L:クエスカイゼスの開発 = { t:名称 = クエスカイゼスの開発(イベント) t:要点 = 一般性能要求{ クエスカイゼスとは宰相府に伝わる発掘兵器とそのコピーで、I=Dの原型になったものである。 低物理域を含むあらゆる世界で活動できる騎士専用機であり、主武装を剣と楯とし、 火器類は目立たぬように内蔵された。推進器としてのロケットを持たず、重力制御で動いた。} t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *クエスカイゼスの開発のイベントカテゴリ = 藩国イベントとして扱う。 *クエスカイゼスの開発の位置づけ = 生産イベントとして扱う。 *このイベントを取った国は、その国用のクエスカイゼスを作成できる。作成したものにあわせてアイドレスが作成、公布される。 } t:→次のアイドレス = なし } 設定 概略 クェスカイゼス。すべてのI=Dの祖といわれるその機動兵器は、ニューワールドの住人には「宰相府のゲートキーパー」と呼んだ方が通りがよいかもしれない。ゲートキーパー担当機の宰相府のイメージカラーである白に塗られるその装甲は、砂漠の強い日差しに白く輝きながら宰相府の守り手としてその姿をさらしている。門前にて、重力制御により常時浮遊し、動力装置などの発光するその姿は、不心得な来場者に威圧を与え、ここがどこであるのか知らしめるのである。 重力制御機構を持つことで、戦闘時にはこれらを応用した機動をとる。高加速、高機動、ほかにも射出兵器の発射機構、重力制御によるみかけの重量の軽減からくる慣性軽減するための慣性制御によるパイロットへの負荷軽減機構など、現代で再現できない高技術によりありとあらゆる戦場で戦線を構成するために生まれたのだろうと、いわれる機体である。 動力 重力制御機構と一体化したブラックボックスとなっており、作動原理や整備方法については不明。動力部に関してはTLO製品に従ってメンテナンスフリーであり、整備対象は間接や装甲などの消耗部品に限られている。 武器 ○高速振動超硬度大剣 全高の約半分ぐらいの長さの直剣で、身厚で両刃。オリジナルの剣は高靱性高硬度素材で作られており、予備の剣を用意するために多くの冶金学者や刀鍛冶たちが完全な再現を目指しているが現在のところそこまで到達できていない。 そのため、替えの剣として、高硬度の刃を高速振動させることで鋸引きをするように当たった対象を削り下ろす高速振動剣が用意されている。 また、慣性を制御され振り回される剣は通常と違った軌道をとることができ、袈裟懸けをVの字に切り上げるなど無茶な振り回しを可能にしているといわれている。 ○盾 帝国の紋章が描かれた盾。 トモエリバー、ケントなどがそれを引き継ぐかのように、大盾を装備しているが、この機体もそれらの祖であることを証明するかのように、機体サイズに対して大きく、また厚い盾を装備している。 通常ならば厚く、重いだけの盾の有効性は近代兵器の中では減っているが、重力制御により機体サイズから算定されるサイズによる機能よりはるかに強靱なこれらの盾は、これらを構え戦列を組み突撃するのに十分な防御力をもつことができるのである。 ○スパイク この兵器は背中の羽形状の部分に内蔵されており、射出時に装甲の一部が開き射出される。発射機構は重力制御を応用し射出される。 構造にはレールガンに類似しているが、極短距離で加速するため、弾頭の変形などが少なく、錘型の弾頭を近中距離に打ち込むことができる。 ○ワイヤー 浮遊体が移動する上での欠点が、急速旋回の問題である。慣性の制御まで行える機体であっても、高速移動から減速旋回、再加速を行うのでは遅い場合がある。 そのため、高強度のワイヤーをひっかけ、減速せずに旋回を行うため、この装備がある。旋回の中心になる部分に上記のスパイクと同じ仕組みで打ち出されるアンカーをうちこみ、それにつけられたワイヤーを引っ張って方向を変えるのである。 制限 これらの兵器が、これまで投入されなかったのは宰相府がバランスというのを大事にしてきたのもあるが、制限の多さが問題であろう。 1に操縦者を選ぶ。騎士専用機ともいえるこの機体は、多くの人騎兵と同じく操縦者が士族以上に限定され、宰相府の人員の95%を構成する犬士では乗ることができない。 2にランニングコスト。そのあまりに強力な動力機構は大量の燃料を消費し、強烈なまでの燃料軽減能力をもつ宰相府でも負担が大きかったこと。 3に代替機がないこと。これらの機体は発掘兵器であり、製造するための設計図がない。発掘された機体をばらし、基本的な消耗品に関しては予備パーツを用意することができたが、その動力である重力制御機構はTLOであり一般的には解析不能、破損すれば再建が不可能な機体であり、決戦兵器として投入するわけにいかなかったこと。 もちろん、これらは宰相府が軽々と動くべきではない、という宰相の判断に一致しこれまでは何も問題がおきてこなかったのだが、運用するには難しい兵器であるのは間違いがない。
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【放送中】スカイ・ステージ・トーク Dream Time 各組若手2人がMCを務め、各組のスターを迎えてトークする番組。 回 ゲスト MC 初回放送 1 水夏希 凰稀かなめ、緒月遠麻 2008/10 2 安蘭けい 和涼華、夢乃聖夏 2008/11 3 大和悠河 十輝いりす、七帆ひかる 2008/12 4 瀬奈じゅん 桐生園加、青樹泉 2009/1 5 桜乃彩音 未涼亜希、華形ひかる 2009/2 6 悠未ひろ 十輝いりす、七帆ひかる 2009/3 7 音月桂 凰稀かなめ、緒月遠麻 2009/4 8 涼紫央 夢乃聖夏、紅ゆずる 2009/5 9 陽月華 十輝いりす、七帆ひかる 2009/6 10 彩吹真央 凰稀かなめ、緒月遠麻 2009/7 11 遼河はるひ 桐生園加、青樹泉 2009/8 12 蘭寿とむ 十輝いりす、蓮水ゆうや 2009/9 13 柚希礼音 夢乃聖夏、紅ゆずる 2009/10 14 愛音羽麗 未涼亜希、華形ひかる 2009/11 15 霧矢大夢 桐生園加、青樹泉 2009/12 16 真飛聖 未涼亜希、華形ひかる 2010/1 17 北翔海莉 十輝いりす、蓮水ゆうや 2010/2 18 凰稀かなめ 夢乃聖夏、紅ゆずる 2010/3 19 壮一帆 未涼亜希、華形ひかる 2010/4 20 大空祐飛 十輝いりす、蓮水ゆうや 2010/5 21 龍真咲 朝美絢、蓮つかさ 2015/1 22 実咲凜音 桜木みなと、和希そら 2015/2 23 夢乃聖夏 真地佑果、永久輝せあ 2015/3 24 十輝いりす 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2015/4 25 明日海りお 水美舞斗、飛龍つかさ 2015/5 26 愛希れいか 朝美絢、蓮つかさ 2015/6 27 七海ひろき 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2015/7 28 美弥るりか 朝美絢、蓮つかさ 2015/8 29 朝夏まなと 桜木みなと、和希そら 2015/9 30 早霧せいな 真地佑果、永久輝せあ 2015/10 31 紅ゆずる 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2015/11 32 瀬戸かずや 水美舞斗、飛龍つかさ 2015/12 33 北翔海莉 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2016/1 34 凪七瑠海 朝美絢、蓮つかさ 2016/2 35 真風涼帆 桜木みなと、和希そら 2016/3 36 妃海風 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2016/4 37 望海風斗 真地佑果、永久輝せあ 2016/5 38 鳳真由 水美舞斗、飛龍つかさ 2016/6 39 天寿光希 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2016/7 40 珠城りょう 朝美絢、蓮つかさ 2016/8 41 芹香斗亜 水美舞斗、飛龍つかさ 2016/9 42 愛月ひかる 桜木みなと、和希そら 2016/10 43 壱城あずさ 瀬央ゆりあ、紫藤りゅう 2016/11 44 咲妃みゆ 真地佑果、永久輝せあ 2016/12 45 花乃まりあ 水美舞斗、飛龍つかさ 2017/1 46 彩凪翔 真地佑果、永久輝せあ 2017/2 47 鳳月杏 水美舞斗、飛龍つかさ 2017/3 48 澄輝さやと 桜木みなと、和希そら 2017/4 49 彩風咲奈 真地佑果、永久輝せあ 2017/5 50 総集編 【花組】水美舞斗、飛龍つかさ【月組】朝美絢、蓮つかさ【雪組】真地佑果、永久輝せあ【星組】瀬央ゆりあ、紫藤りゅう【宙組】桜木みなと、和希そら 2017/6 51 望海風斗 縣千、彩海せら 2020/5 52 礼真琴 極美慎、天飛華音 2020/6 53 瀬戸かずや 帆純まひろ、聖乃あすか 2020/7 54 珠城りょう 英かおと、礼華はる 2020/8 55 真彩希帆 縣千、彩海せら 2020/9 56 星風まどか 優希しおん、鷹翔千空 2020/10 57 永久輝せあ 帆純まひろ、聖乃あすか 2020/11 58 天寿光希 極美慎、天飛華音 2020/12 59 暁千星 英かおと、礼華はる 2021/1 60 芹香斗亜 優希しおん、鷹翔千空 2021/2 61 彩凪翔 縣千、彩海せら 2021/3 62 華優希 帆純まひろ、聖乃あすか 2021/4 63 愛月ひかる 極美慎、天飛華音 2021/5 64 美園さくら 英かおと、礼華はる 2021/6 65 柚香光 帆純まひろ、聖乃あすか 2021/7 66 和希そら 優希しおん、鷹翔千空 2021/8 67 鳳月杏 英かおと、礼華はる 2021/9 68 朝美絢 縣千、彩海せら 2021/10 69 桜木みなと 優希しおん、鷹翔千空 2021/11 70 瀬央ゆりあ 極美慎、天飛華音 2021/12 71 真風涼帆 優希しおん、鷹翔千空 2022/1 72 水美舞斗 帆純まひろ、聖乃あすか 2022/2 73 舞空瞳 極美慎、天飛華音 2022/3 74 月城かなと 英かおと、礼華はる 2022/4
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スカイプMAG Skypeを使いながらMAGをする Skypeを使いながらMAGをする Skypeってなんぞ?という方コチラを。 UGNではスカイプを使いながらMAGをやっている人たちがいます。ボクもその一人。 MAGを実際にやりながら一緒に出撃して、上手い人のアドバイスを聞いたり、「あっちのバンカー攻めるよ!」でみんなで揃ってバンカー攻めたり。 分からないことがあれば、どんどん聞いちゃえば、プレイ時間の長いUGN隊員が優しく教えてくれます。 とりあえず喋れなくても聞くだけで参加したり、チャットだけで参加したりするのもアリかな。 分からないことがあれば、自分のとこにチャットくれれば、チャットで答えるのもすぐなので便利だと思います。 ってことでSkypeをダウンロードしていて、スカイプMAGに興味あるUGN隊員は、下のコンタクトへ追加を押してみたらいいよ。 skype ※UGNの〇〇です、とか言ってもらえると助かります! いきなりコンタクト送るのはちょっと…って人は下のアイコンがオンラインのときにチャットでもください。
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エック・スカイ 火 C 4 1000 ファイアー・バード ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札を見る。その中からドラゴンまたは城を1枚選んで山札をシャッフルした後、選んだカードを自分の山札の一番上に置く。 F 「X・・・?なんてよむんだッピ?」-エック・スカイ 作者:匿名 《紅神龍バルガゲイザー》《竜星バルガライザー》と相性抜群。 地味に城をサーチできるのもイイ。 竜王の神殿
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No 名前 ★ コスト 属性 タイプ 限界突破 HP アタック ガード 0788 スカイワープ ★★★☆☆ 9 氷 エクストラドロップロボ - 176 14 21 スキル Lv:-- 瞬間移動★1 受けたダメージを5%の確率で1/10 Lv:- - - サポートスキル Lv:+-- - - 忠実なデストロンの航空兵。上官には忠実だが、融通が利かず命令が無いとうまく戦えない。
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カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 同タイプ(+α) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 言わずと知れた初代600族 多少遅いのが気になるが全てにおいて秀でて隙の無い能力である よく比較されるのが同じドラゴンである「ボーマンダ」「ガブリアス」(フライゴン)である 特殊受けとしてみる場合「チルタリス」も比較対象に入る だがここであえて提唱したいのが実はこいつらは「優秀云々の関係」にはあるが「比較対象」としては正しくないのではないだろうかということである。 なぜそう思うことに至ったかと言えば「竜舞」の存在だ ガブリアスとフライゴンは覚えることができず、覚えるチルタリスとボーマンダも竜舞所持率は低いと言えるだろう もちろんこの「竜舞」がなぜその比較対象として正しくないのではという考えに至るのかと言えば これは多くの人がよくやることであろうがドラゴン対策を「スターミーに依存する」ということが多いためである 「ヤチェで冷凍ビームを耐えて竜舞、逆鱗による無双」 これだけ書くならば非常に簡単である。だがこれをボーマンダがやるだろうか?チルタリスがやるだろうか?やらないのである。 ボーマンダの後発にはスターミーを止められるカビゴン等が入ることがあると推察される。 つまりボーマンダは無理してスターミーを相手にすることはありえないのだ。 単純に珠はスカーフを持った方がボーマンダは強いという理由もあるだろう だがカイリューは違う。カイリューの場合はヤチェを持ってスターミーを強引に相手をする場合もある。 ヤチェを持っていなくてもある程度HPの減ったスターミーに対して神速で狩ることもある これはドラゴン対策をスターミーに依存しているパーティに対して強く出れると言うことに対して他ならない。 この事実は即ちそもそもカイリューは他のドラゴン勢とはやることが違うわけで 「ドラゴン対策をスターミー等に依存しているパーティに対して強く出れる」 という点に置いて他のドラゴン達と大きく違う点である。 他のドラゴンは「広範囲における有利不利のはっきりした潰し性能を持つドラゴン」と言うことであって もちろんこれはカイリューでも出来ることなのだがわざわざこれに関してガブマンダよりも向いているポケモンはいないだろう。 だからこそやることというかパーティにおける存在意義が違うわけで案外比較する必要はないのではないだろうか、と思うのである ではここから具体的にどのような構成になるのかという考察をしたいと思う まずは神速 これはほぼ確定で入れないと駄目である 終盤の殲滅から中盤の削りまで使える万能型 竜舞型でも必須である、マニューラ当たりの礫に先手取ったりとやれることは舞ったあとでも非常に多い ついで竜舞&逆鱗これも確定だろう ワンチャンスあれば勝てる!!ってのは大きい んで残りの1枠は馬鹿力炎のパンチ地震文字からの選択 鋼対策である またちょっと追加 でも正直書くことない こいつ使っての体感を書くだけになるし 使ったことない人は竜舞神速やワンチャンス逆鱗の使い勝手の良さはわからないだろうし ボーマンダの竜舞≠カイリューの竜舞 だと言うことももわからないだろうしね 名前 コメント
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カイリキー かいりきポケモン 1.6m 130.0kg タイプかくとう特性こんじょう/ノーガード 元祖きんにく ネ実民はカイリキーの見かけとは相反する♀を愛用する傾向にある。いやらしい… HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 Suka-hu Kinnikuは相手を選べば無双できる反面 相手の手持ちにゴーストがいると読み合いを迫られる Tume Kinnikuは安定性は落ちるがハマったときの 爆発力は計り知れない Konjou Kinnikuは火力がとてもとても強く 技のレパートリーも多いがノーガード爆裂Pが強すぎてマイナー気味 カイリキー 特殊型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 たまご技(ワンリキー) 教え技で覚える技 特殊型 性格:控えめ 特性:ノーガード 努力値:特攻、素早さorHP 持ち物:いのちのたま、たつじんのおび、せんせいのつめ 技構成 確定技:きあいだま、だいもんじ 選択技:しんくうは、バレットパンチ(先制)/じしん、ばくれつパンチ、ストーンエッジ、めざめるパワー(役割破壊)/アンコール、メロメロ、こわいかお、みがわり、ひかりのかべ(補助) 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチ ひかりのかべ & インファイト 157 :既にその名前は使われています:2010/02/03(水) 10 45 36 ID fBEwObXr 特殊カイリキーギャラドスは、はぁ?という感想しか湧かない ポケモンってカバー範囲を広げるゲームだろ、 例えば水は炎をカバーするし、ミカルゲは超霊をカバーするし、エレキブルは電気をカバーする あとは早さとか他の種族値、技でカバー範囲が決まる、状況にも依るが ギャラカイリキーなんてそれだけでかなりカバーできてんのに、その範囲を狭めるとかなんなんすかって感じ そもそもギャラで言えば、ギャラ出されて意気揚々と物理受け出してくるやつなんて稀じゃねーか? 相手が変えなかったら技構成バレバレで相手安定なのに、モジャンボを大文字で焼けるくらい?範囲せまっ / __ / / // /l | i l ヽ 丶 丶ヾ ___ /;,, // / 7l,; ≠- / / .l | l |;,,;! !l i | 、 / ヽ /ヽヽ // ! ,X~ | /;,,;,/ / リ! /ノ l`ヽl ! | l l リ / そ そ お \ / ヽヾ/ l/ l |/|||llllヾ,、 / | / , -==、 l\ | |i | / う う 前 | . / //ヾ ; |! イ、||ll||||| || ノノ イ|||||||ヾ、 | |! イ |/ な 思 が / // ヽソ ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `| /| /'!/l ん う ∠ ~ 丶ゝ-—- , ー=z_ソ |/ ハメ;, |. だ ん i| ハ 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ / \,|. ろ な |!l | 、 \ 、-—-, / 丶;,,;, ミヽ う ら 丶 ハ、lヽ ヽ \__ `~ " / ト; lヽ) ゝ レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ } ` / ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・ ,;'~ _r-- 、__ ~f、_ '、_ | で 前 ・ f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・ ," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・ ;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l / ( ;" | .. .`, ヾ 丶 ! \____/ ;;;; 入 l`ー-、 )l ヾ 丶 "~、ソ い \_ ノ , ヾ 丶 レベルアップで覚える技 01 けたぐり 01 にらみつける 07 きあいだめ 10 からてチョップ 13 みやぶる 19 ちきゅうなげ 22 リベンジ 25 あてみなげ 32 じごくぐるま 36 めざましビンタ 40 クロスチョップ 44 こわいかお 51 ばくれつパンチ 技マシンで覚える技 わざ01 きあいパンチ わざ06 どくどく わざ08 ビルドアップ わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ26 じしん わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ31 かわらわり わざ32 かげぶんしん わざ35 かえんほうしゃ わざ38 だいもんじ わざ39 がんせきふうじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ46 どろぼう わざ52 きあいだま わざ56 なげつける わざ58 こらえる わざ66 しっぺがえし わざ68 ギガインパクト わざ71 ストーンエッジ わざ78 ゆうわく わざ80 いわなだれ わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ84 どくづき わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん04 かいりき ひでん06 いわくだき ひでん08 ロッククライム たまご技(ワンリキー) ひかりのかべ ヨガのポーズ まわしげり アンコール きつけ カウンター いわなだれ インファイト ほのおのパンチ かみなりパンチ れいとうパンチ バレットパンチ パワートリック HGSS ガードスワップ HGSS 教え技で覚える技 0BP ずつき HS 32BP いびき どろかけ けたぐり HS 40BP てだすけ 48BP しんくうは なりきり HS ばかぢから 64BP かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ 名前 コメント
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Modの作成・改造の支援ページ バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 各テクスチャの解像度・保存形式 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集Textureの表示 ヘッドメッシュの頂点位置編集 CBBEで首と顔の境界を目立たなくするPaint.NET バニラデータ(.bsaファイル)の抽出・解凍 バニラのテクスチャやメッシュなどはすべて.bsaファイルに圧縮されています。 FO3 Archive Utilityを利用する(要Java)。 FO3Archive.jarを開く。 Skyrim\Data\下にある~.bsaを選択。 解凍したいファイルを選択して、メニューAction→Extract Selected Files→デスクトップなどに保存。 フォルダ構成はキャラメイクMod導入参考にしてください。 各テクスチャの解像度・保存形式 DDS(DirectDraw Surface)ファイルは圧縮に対応しており、圧縮形式が多いのでどれを選べばよいか迷うかと思います。 参考程度に各ファイルで必要十分な圧縮形式と解像度を載せておきます。 テクスチャが雑なわりに不必要に高解像度だったり、低圧縮だったりする場合も多々ありますので再圧縮をおすすめします。 基本的にアルファチャンネルがないものはDXT1、あるのはDXT3が多いようです。 顔テクスチャ:~head.dds 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:2048x2048 , 1024x1024 ノーマルマップ (Model space normal map): 顔の法線情報(~head_msn.dds) 圧縮形式:8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned (ブロックノイズが発生するので例外的に低圧縮にする。これはnVidiaプラグインのバグ) 解像度:1024x1024 スペキュラマップ(Specular map) : 反射・光沢(~_s.dds) 圧縮形式:DXT1 RGB 4 bpp | no alpha 解像度:1024x1024 目のテクスチャ:~eye.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x512 眉のテクスチャ:~brows~.dds 圧縮形式:DXT3 解像度:512x256 化粧など:tintmasks\~.dds 圧縮形式:DXT1 解像度:256x256 NifSkopeによるメッシュの頂点位置編集 NifSkopeをダウンロード。 Textureの表示 Render→Settings...→Renderingタブ→CustomのAddFolderでChoose a folderが出てくる。 下のFolderボタンでインストールフォルダ\skyrim\data\を指定。 これで各メッシュに対応したテクスチャがメッシュに貼られる。 ヘッドメッシュの頂点位置編集 左カラムBlock Listの0 NiNode→1 NiTriShape→2NiTriShapeDataを選択 下のBlock DetailsでVertices→Verticesで選択している頂点はポリゴン上で黄色く表示される。 ValueのXYZそれぞれ調整して位置を変える。 ※ポリゴン編集するためのツールではないので、頂点の並びは順不同、ポリゴン上の頂点を選択しても目的のValueには飛ばないので注意。 また、Nifskope上ではきれいでも種族パラメータや各パーツパラメータによって変わるので、スカイリム上での確認も必要。 忍耐とガッツがあれば誰でも出来ます。 CBBEで首と顔の境界を目立たなくする 419氏提供。 Calientes Female Body Mod Big Bottom Edition -CBBE- を適用し 自分のお気に入りの顔テクスチャ femalehead.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadColorBlend.psdを重ねて(レイヤー結合後) 色調補正 色相 -3 彩度 +4 明度はそのまま DDS形式で保存「 DXT1 RGB 4 bpp | no alpha」 ノーマルマップも 自分のお気に入りのfemalehead_msn.ddsに NeckBlendKitのCalienteHeadNormalBlendを重ねて DDS形式で保存「8.8.8.8 ARGB 32 bpp | unsigned」 です。 Paint.NET PSDプラグインをダウンロード 右側にあるDOWNLOADをクリック なんかウィンドウが出るが気にせず I Agreeをクリックしてダウンロード zip内のPhotoShop.dllを インストールフォルダ(デフォルトなら以下のパス)にコピー C \Program Files\Paint.NET\FileTypes これでPaint.NETでPSDファイルが扱える状態に。 femalehad_msn.ddsとfemalehead.ddsを加工する必要がある まずはfemalehead_msn.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadNormalBlend.psdをレイヤーを追加する レイヤーを結合したら 拡張子ddsで保存 形式はA8B8G8R8 DXT3だとブロックノイズがでるのでNG 次にfemalehead.dds Calientes Body Feet HEAD and Hands --CBBE-- v0-2-1.zipを展開した中にある NeckBlendKitフォルダ内のCalientHeadColorBlend.psdをレイヤーを追加する 首の色と顔の色があってない感じがしたので 顔を首の色に近づける レイヤーを結合する このままではなぜか違和感があったので 首の色も含めて全体を調整 拡張子ddsで保存 形式はDXT1
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【登録タグ CD CDこ 魂音泉CD】 サークル:魂音泉 01 コモン・スカイ 02 うみいろふぃるむ feat. AO 03 儚 feat. MAXBET 04 Northern Winner feat. Ginryu 05 空古デイズ ~ Colorful Days 06 夢想遊戯 feat. 雨天決行 07 Suicidal #23 feat. Romonosov? 08 アナザー・スカイ Bonus track 09 Scarlet Velvet feat. Romonosov?、Ginryu (off vocal) 10 そんなゆめをみたの ~lonely dreaming girl~ (off vocal)
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前作のドルピックタウンに似たステージ。 出典:ゼルダの伝説 スカイウォードソード(Wii 2011) ギミック 不明 音楽 女神の詩(アレンジ) 女神の詩(原曲) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 メインテーマ(ゼルダの伝説)(アレンジ) 時のオカリナメドレー サリアの歌(アレンジ)